“原画师”不能错过游戏里的留学梦。

2023-11-20 20:03:41来源:西游留学网作者:裴川 阅读量:18028

让您久等了。 规划游戏设计专业作品集的内容。 另外,介绍一下游戏设计行业的情况和一些职位的分布、行业经验,教大家留学不要踩空子。

慈老师

马里兰艺术学院油画专业硕士

“原画师”不能错过游戏里的留学梦。

概念设计师/美术导演

曾在枫海影业、赤龙世漫、天空之城影业、念动文化游戏设计工作。 这个专家在国外并没有特别严格区分游戏和电影。 它们都被称为娱乐设计( Entertainment Design )。 专业内容主要负责游戏和电影角色场景道具设计,帮助后期部门完成整个项目。

很多人理解游戏原画的概念可能只有游戏方的设计。 例如,英雄联盟和王者荣耀在选择角色和氪石购买角色时出现的插图,其实概念设计并非如此。

在游戏美术中动手绘画的位置,主要有两种。 一个是概念设计,在国内被称为游戏原画。 一种是后期的美术宣传,简称美宣,负责游戏角色宣传图和游戏海报。

慈老师的作品

在真正的电影和游戏中,90%的概念设计师绘制的概念设计从外界看不到任何东西。 总的来说,概念设计强调的是设计而不是美丽。

宣传照

宣传图的目的是让观众和玩家在看到这张图时能感受到角色的酷,并对角色产生兴趣。

概念设计图可以关注角色自身的设计是否合理,是否有美感,图上表现的是否清晰,以及角色是否展示得没有死角。

美宣设计的唯一原则是这张图足够吸引人,大部分设计完成后,美宣对这张图的构图是否足够吸引人,构图是否合理能引导观众的视线,这些对后期的美术宣传至关重要。

电影电视

虽然不存在电影后期的宣传,但是电影前期与游戏的不同之处在于,除了电影的概念设计、角色和场景的设计之外,还可以给电影增加色彩、分镜头。 电影具有互动性,所以比起游戏,其画面更好查。

电影氛围图

《环太平洋》角色设计电影的设计造型会更朴素。 游戏设计有夸张的形式,但夸张的形式很少出现在电影中,是因为电影有特别实际的问题。 角色场景道具必须能够与演员有效互动,无论是动画还是真人都有其需求。

场景地图中加入了很多设计元素,可能并不特别讲究,但他将整个场景的光线、场景以奇幻的方式描绘出来,从而达到了氛围地图的目的。

对这个专业感兴趣的学生们一定很喜欢画画。 但是,这个专业和纯粹的艺术是有区别的。 两者都是画画的,但纯粹的艺术创作随意而巧妙,是表达自己内心想法的,尤其是主观职业。

原画设计、概念设计可以说是设计的职场。 设计和艺术的区别在于设计最重要的原则是发现和解决问题。

艺术可以不停地问问题也可以不回答,但在设计中如果没有答案就不是好的设计师。

作为设计师不仅要画画,还需要非常庞大的知识量的积累。 你可能也需要掌握一些非行业的人看起来很无聊的知识。 需要好奇心和能钻研的能力。

目前国内的概念设计还处于初级阶段,2010年左右,概念设计行业在国内逐渐兴起,但那时大家并不知道什么是概念设计。 基本上是模仿的方法。

随着一些大型游戏公司的成功和国内一些动画电影的成功,他们也在不断地探索培养一些人才,到国外学习经验,只是知道怎么做,并不是特别完美。

留学游戏原画的优点是国外行业已经发展了很多年,所以我们现在也在尝试一些事情。 他们实际上试过。 他们有特别完善的体系,如何学习,如何训练,有设计的标准。 他们非常清楚,但目前国内的情况还有点模糊。 大家去国外学习游戏原画专业对现在来说是个好机会。

虽然游戏原画专家很辛苦,但是在别人眼里没有风景,很轻松快乐。

每个行业都有块头大又累的地方,所以这个行业需要用爱发电的前进。 之所以辛苦,是因为他对人不断要求很高,竞争也很激烈。

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