日本艺术留学:游戏专业考试经验分享

2024-12-02 22:00:17来源:西游留学网作者:万幸 阅读量:7800

“迷茫无力的时候,冷静下来想想自己的原点在哪里。

日本艺术留学:游戏专业考试经验分享

专科学校TCA游戏美术专业是蛋哥

Q1你为什么选择去日本留学? 我出生于1990年。 这时,中日才刚刚恢复邦交,就是所谓的“蜜月期”的时候。

当时引进了大量的日本动漫,日本动漫对我们这一代的影响很深,大学时代的专业是动漫,所以可以说选择了动漫文化丰富的日本留学。

Q2游戏学科怎么样? 严格来说,游戏策划不能说是学科,我认为是系统能力。

包括美术学中你几乎可以接触到的所有学科。

游戏学科要求个人的统一力和执行力非常高,很多学生在学习这门学科的时候,觉得所谓游戏策划,可能只是把想法写成故事脚本来实现,这样理解,其实是把游戏策划和文案混淆了。

这门学科的最终目标是制作成品游戏,所以这相当于对游戏制作的所有部分都要有一定的了解。

例如模特角色的运动,需要对动画的运动规律有所了解; 游戏UI的布局,要求你有一定的图形设计能力; 游戏中的场景如何搬运镜子,要求有一定的拍摄和镜头感等。

这就像一棵大树,插图、UI设计、后期制作都是这棵树的枝叶,游戏策划就像这棵大树的树干。

游戏策划最重要的任务其实是运用对自己专业的理解将游戏制作中的所有工作合理、有效地整合分配到各部门,从而实现各部门之间的最高效率。 因此,许多学校开设“交际能力”课程,其实是为了提高学生的交际能力。

话虽如此,在实际学习中,这么多学科很难同时学习,一般在二年级的时候,就需要根据你自身的能力和未来就业的意愿来分方向学习。 一般分为2D、3D、(((()、AE ) )等几个学科进行专业。

总的来说,这是一门非常“忙”、非常“杂”的学科。 因为,这需要你了解非常多相关领域的知识,有自己对游戏独特的理解。 同时,这是一门顺应时代“风向”的学科,必须对游戏行业走势有敏锐的洞察力,能够经常改进决策,具有挑战性。

q 3考试怎么样? 与日本的大学和研究生院的考试相比,专科学校的考试比较简单。 一般来说,你必须在网上申请并提交材料,或者直接去学校参加学校的校园体验说明会。 这个过程一般由专业老师陪同。 如果有语言障碍,学校也有专业的双语老师。

关于入学考试,必须高中毕业并通过N2日语等级考试。 考试还有专门的语言考试。

之后是和老师的面谈。 你最好带上自己的作品集,让负责的老师能评价你的能力。 这个时候,如果有什么需要或者困难的事情可以一起向老师提出来。 老师会帮我做记录。 气氛其实很轻松。

但是,如果你正在考东京工学院大学,希望你准备参加各项考试。 东京工学院大学的设施和学校占地面积是东京范围内最大的,但考试非常严格,有些学科经常进行数学、自然科学、历史(日本历史)考试,学费也和私立大学差不多,报考时需格外小心。

) q4各学校本学科的区别是什么? 东京有很多有名的专科学校。 在专业上,游戏这个专业的TCA、HAL东京、日本电子专门学校、东京工学部比较强。

东京工科大学的师资力量和设备是最好的,但是学费很贵,如果没有专业的双语老师负责留学生的生活管理,会给留学生带来一定的麻烦。 HAL东京、日本电子专业学校设施强大,TCA与各游戏公司的合作较多,相对来说就业环境比较轻松。

q5什么样的学生适合这个专业? 有一定美术审美基础、热爱游戏、多方面发展、行动力和沟通能力强的同学适合这个专业,是典型的T形专业。

对于没有美术基础的学生,我不太推荐自由选择这个专业。 因为入门变得困难,对将来的就业也有很大的障碍。 如果是没有美术基础的学生,我个人建议你学习编程专业或游戏编剧专业。 对美术的要求不是很高,相对容易早点进入学习状态。

) Q6今后的工作地点是什么? 对其他专业人士来说,游戏策划的最大优点是就业比较容易,就业面广。

因为专业领域本身很广,专业知识很杂,所以在未来的就业选择上,基本上是商业插画、UI/UV设计、3D建模、2D角色/场景概念、镜像绘画、后期剪辑、后期特效等等

但是,另一方面,你必须有自己的一技之长,才能有更强的竞争力。 所以,我不建议没有美术基础的同学学习。 ——专业性太强了。

) q7设计师和艺术家小岛秀夫先生(() )、Hideo Kojima )推荐。

《合金装备》系列、《心跳回忆》系列的总监、导演、策划、剧本,是原康娜美公司的代表人物之一,在业界非常有名,我相信经常玩游戏的同学绝对不知道他的名字。

q8我有个推荐。 喜欢去灌篮高手的镰仓高中、言叶之庭的新宿御苑、数码兽台场的东京电视台等动画中的“巡礼”。

对我来说,这就是所谓的二维与三维的碰撞体验,体会原作者在这里拍摄时的感受有时会激发很多自己的创作灵感。

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